隨著社交平臺對可見性的獎勵,創意人士越來越被期望將自己的實踐過程公之于眾。設計師不再僅僅是創作作品的人,他們本身就是作品的核心。然而,最初作為推廣工具的自我展示,現如今卻有吞噬設計本身的風險。
從職業角度來看,我在過去幾年里總是設法避開鏡頭。推特?可以接受。Are.na?當然沒問題。但短視頻一直讓我猶豫不決,感覺這是我不愿意越過的界限。然而,最近《It’s Nice That》邀請我錄制一段宣傳視頻。我非常不喜歡這件事。我擔心自己的姿勢、擔心不小心做出“千禧年停頓”這種流行動作,到第五次嘗試時,我甚至不知道該怎么自然地說“你好”。我擔心自己過于焦慮,顯然,我確實是過度思考了。當我終于完成錄制時,我祈禱他們不要再讓我錄一次。
不幸的是,我這種抗拒自我拍攝的態度,現在似乎已經過時。如今,設計師的工作不僅僅是創作作品,他們還必須進行表演。設計師們在陽光明媚的工作臺前錄制工作過程視頻,進行未經請求的logo重設計,甚至為Adobe做贊助內容。受眾看到的不僅僅是作品的呈現,更是設計師是誰、如何做的。一些知名的設計師“網紅”依然接受客戶項目,但很多人不再需要這樣做——他們已經通過Patreon、Substack、每月印刷訂閱以及定制模板等方式直接將自己的觀眾變現。即便是那些不追求網紅身份的設計師,也感受到必須將自己作為作品的一部分的壓力。正如Julien Posture在他最近的文章《熱男人做爛藝術的智慧》中所寫:“當創造一個圖像和成為一個圖像合二為一時,會發生什么?”
我們都希望相信,設計中唯一重要的就是作品本身。長期以來,這幾乎是事實(或者至少是我們愿意相信的事)。在20世紀初,視覺傳播的工作主要由商業藝術家、插畫師和印刷商分擔。直到戰后,由于大眾消費主義和企業擴張的推動,平面設計才開始逐漸形成獨立的學科。早期的現代主義人物如Massimo Vignelli、Josef Müller-Brockmann和Paul Rand(我們行業最接近Don Draper的人物)仍然以建筑師和學者的文化姿態運作:方法驅動的系統建設者和理性問題解決者。他們以專業身份出現在公眾視野中,通過出版、教學或演講,但并未成為公眾人物。他們可以出現在AIGA期刊的照片中,但大多數時間都在幕后。
進入1980年代,設計師和他們的作品逐漸交織在一起。在當代藝術中,藝術家已成為作品的主體。Chris Burden和Marina Abramovi?將身體作為表演的工具,Cindy Sherman則通過精心策劃的自畫像展現自己,Nan Goldin在畫廊展示了她親密圈子的照片。與此同時,名人脫口秀、生活方式品牌和自我推廣作為娛樂形式也逐漸進入主流。設計吸收了這種文化精神,給設計師提供了將自己定位為文化人物而非單純技術工匠的空間。Tibor Kalman通過《Colors》雜志推動個人政治立場,April Greiman則將她的裸體身體融入早期的數字設計中。如果早期的現代主義者主打方法和精通技巧,這一波設計師則更明確地將個人利益融入其中;客戶任務書依然設定了參數,但設計師們在其中占據了更多空間。
當Stefan Sagmeister在1994年創辦Sagmeister Inc.時,他通過一張僅穿襪子的照片宣布了自己的工作室,并通過黑色編輯條暗示開設自己的工作室讓他的“生殖器”更大。盡管這張照片充滿了90年代的性別歧視,但它也捕捉到設計文化的轉向:雇傭一個設計師意味著不僅購買他們的作品,還要買入他們的神話。五年后,為了AIGA會議的海報,Sagmeister讓一名實習生用X-Acto刀把事件細節刻在自己的胸膛上,并拍下了結果。這種作品幾乎是純粹的表演主義,旨在震撼觀眾。James Victore圍繞著不羈的勇氣和陰郁的男性天才建立了平行的個人形象,Neville Brody則將自己定位為叛逆的理論家,融合實驗性字體與學術深度。這些人物有著搖滾明星般的氣質,盡管客戶仍簽字付款,但設計師的名字已經成為產品的一部分。
2012年,當Jessica Walsh加入Sagmeister成為合伙人,并共同成立Sagmeister & Walsh時,他們用另一張裸體照片紀念這一時刻(毫無驚訝)。然而在2012年,這對搭檔加入了新元素:他們在工作室官網上開設了24/7直播,觀眾可以實時觀看實習生吃午餐和設計師站在繪圖機前的畫面。到了2019年,Public Works推出了類似的直播項目,每個月由不同的創意團隊輪流直播他們的工作空間。工作室本身成了一個持續進行的表演場所,將個人生活、工作過程和自我推廣融為一體。
其他設計師也紛紛效仿這種趨勢。Jessica Walsh和Timothy Goodman于2013年聯合創作的《40 Days of Dating》是一個藝術指導過的戀愛實驗:兩位單身朋友同意約會40天(40天據說是養成習慣的時間)。這個項目通過精美的日常更新展示,配合精致攝影、動效、定制字母和一系列其他藝術家的委托作品,伴隨著兩人在約會過程中寫下的坦誠日記。這不完全是一個傳統意義上的設計項目,但它無可否認是一個以設計為主導的項目;戀愛本身是內容,但正是設計使得它廣受關注。就像2010年代現實電視的崛起一樣,個人暴露變成了一種偽社會貨幣。正如《與卡戴珊同行》為Kim所做的那樣,《40 Days of Dating》也讓Walsh進入了更廣泛的公眾視野。
設計夫婦Wade和Leta也在2015年的《Complements》項目中探討了類似的思維方式,重新演繹了那些令人尷尬的情侶照片,變成超現實、超精致的自畫像。這些圖像的尖銳和巧妙的藝術指導幾乎與他們的關系本身一樣重要。Wade和Leta作為情侶的身份賦予了該項目敘事中心;這些圖像讓公眾得以窺見他們的私人生活(如同Sagmeister一樣,這些作品也包含了不少裸體元素)。
此外,個人數據本身也成了設計師們的創作素材。早在Spotify Wrapped和Strava PR出現之前,信息設計師Nicholas Felton就通過《Feltron Reports》記錄了自己的飲食、對話、音樂選擇等,創作了多頁個人“年報”。Stefanie Posavec和Giorgia Lupi于2015年創作的《Dear Data》將這一沖動轉化為一年的手繪明信片往來,記錄下小而日常的細節(從笑聲到一天內做出的決策數量)。設計師們也涉足了表情包的創作。Adam J. Kurtz(即AdamJK)圍繞自我調侃、創作焦慮和坦誠的真情建構了整個創作實踐,進一步模糊了設計師與觀眾之間的界限。
作為一名在2010年代就讀于藝術學院的學生,我深知網站Dribbble(2009年推出,最初作為一個供設計師分享正在進行中的作品的社交網絡)對設計界的影響(現在它已經成為一個又一個作品集平臺)。用戶對字母和可愛圖標的特寫鏡頭使得另一種表演形式成為常態:將過程作為公共內容。WIP(作品進展)現在成為了一種軟生產,上傳未完成的概念和初步探索本身就成為了一種類別。最終的成品——如果有的話——比起不斷更新的過程流,顯得不那么重要。
回到2025年,這種更新流已經變成了滔滔洪水。精心策劃的窺視欲讓位于隨意的自我曝光。設計師們在臥室里、外出辦事時錄制視頻,講述設計決策和吐槽客戶的過程。正如遠程工作要求我們保持不斷忙碌,設計影響力
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